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反派美强惨向导拒绝被攻略 第162章(3 / 3)

定意味的话,它像是一根冰冷的刺,此刻突然扎得更深。经历没有意义,为什么?因为在某个预设的逻辑里,诺曼的过往、他认识的人、他的羁绊都是某种干扰项?是需要需要被抹除的、以确保某种纯粹性的“噪音”?

精准的痛苦。就在他试图触及核心问题“为什么进入游戏”的瞬间,诺曼那毫无征兆、精准打断的痛苦,那不是遭受攻击的反应,更像是一种……“程序禁令被触发”的警告!是针对诺曼的警告,阻止他思考或回答?还是针对第五攸的警告,阻止他窥探?

过于“顺滑”的逻辑推理。他是如何“顺利”的推导出诺曼是“玩家”、双方可以“合作”这个结论的?仿佛有一条无形的轨道,引导着他的思维,从他对诺曼为人的认可,到诺曼的暗示:“第三方”、“被限制”,到塞缪尔的反常,再到阵营划分……一切都“严丝合缝”,逻辑自洽得近乎完美,完美得……像提前写好的剧本。

太顺了……顺得可怕!

这份“顺利”,与他扮演反派时感受到的游戏规则束缚截然不同。它不是外力强加的枷锁,而是像温水煮青蛙,让他不知不觉的“认同”了这条预设的逻辑路径:

诺曼是玩家(他们是同类)——我们有共同的困境(被系统限制、反抗游戏任务)——天然可以合作(对抗游戏、改变结局)。

一股冰冷的战栗瞬间从脊椎窜遍全身,比那口冰牛奶带来的寒意更甚!

第五攸猛地意识到:早晨这整个对话的氛围,诺曼从紧张防御到“被迫”暗示、再到“平静合作”和此刻的痛苦打断后的“内疚”……所有的节奏、所有的转折,都像是在精准地服务于一个目标——让他“认同”这条“诺曼是玩家,我们天然同盟”的逻辑!

认同……究竟是谁、为什么想让他认同这个逻辑?

认同之后……会发生什么?

冥冥之中仿佛一个精巧的陷阱已经铺陈完毕,而这正是陷阱的核心,一个用他自身思维逻辑编织的、最可能让他“认同”的完美陷阱!

诺曼听到他主动结束对话,紧绷的身体略有放松,准备起身离开,甚至手里还拿着没吃完的冰淇淋。

——他眼神中那丝完成任务般的松懈,像一根点燃引信的火柴。

不能结束!绝不能就这样让对话结束!

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